En este espacio se encuentra una recopilación de todo lo realizado en la materia de Desarrollo Sustentable a lo largo del semestre, como fotos, proyectos, paseos, visitas a diferentes lugares y más..
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domingo, 21 de noviembre de 2010
Todos Debemos Contribuir
Para cuidar nuestro planeta todos debemos ocntribuir, todos somos responsables de lo que pase a nuestro al rededor así que si deseamos ver un mundo mejor y dejar un planeta limpio a nuestras próximas gwnwraciones debemos empezar AHORA, siendo conscientes de lo que haces y cuidando todo nuestro alrededor, piensa y actúa, no lo dejes para mañana, comienza hoy!!!!


Qué es la Biodiversidad
- México es uno de los países con mayor diversidad biológica del mundo: entre 10 y 12% de las especies del planeta se encuentran en nuestro territorio sumando más de 200 mil especies.
- Además del número de especies, la diversidad de México es relevante porque muchas de las especies de importancia agrícola tuvieron su origen en nuestro territorio.
- En México existe una fuerte presión sobre la biodiversidad en sus tres niveles. Las principales amenazas son la conversión de los ecosistemas naturales a sistemas productivos (agrícolas o ganaderos), la contaminación, el cambio climático, la sobreexplotación de poblaciones y la introducción de especies exóticas.
- México tiene 17 millones de hectáreas consideradas como Áreas Naturales Protegidas. Estas áreas también provocan beneficios directos para los habitantes de nuestro país. Funcionan como reguladoras del clima, protegen las cuencas hidrológicas: evitan deslaves y aluviones que pueden amenazar a las poblaciones e infraestructura de desarrollo. En lo relativo al agua, captan la lluvia; almacenan, regulan y retienen el agua para posteriormente ser usado para abastecer a las poblaciones, agricultura o industria; y sirven de transporte, así como de mecanismo de saneamiento del agua superficial y subterránea.)
- Al hablar de conservación de la naturaleza nos referimos a realizar un aprovechamiento que no destruya la capacidad del medio ambiente para regenerarse.
- Las ANP generan diversos servicios ambientales, como la protección de los suelos contra la erosión y control de sedimentos, la protección de cuencas y captación de agua.
- El concepto de biodiversidad se refiere en general a la variabilidad de la vida; incluye los ecosistemas terrestres y acuáticos, los complejos ecológicos de los que forman parte, así como la diversidad entre las especies y dentro de cada especie.
- La biodiversidad proporciona varios servicios, entre ellos la degradación de desechos orgánicos, la formación de suelo y control de la erosión, fijación del nitrógeno, incremento de los recursos alimenticios de cosechas y su producción, control biológico de plagas, polinización de plantas, productos farmacéuticos y naturistas, turismo de bajo impacto, secuestro de dióxido de carbono y muchos más.
Áreas Naturales Protegidas de México
- 34 reservas de la Biósfera: Representativas de uno o más ecosistemas no alterados por la acción del ser humano, o que requieran ser protegidos, manejados y restaurados, en las cuales habitan especies distintivas de la biodiversidad nacional y donde se incorpora a las comunidades humanas de manera preferente en programas y proyectos.
- 67 parques naturales: Ecosistemas que se destaquen por su belleza escénica, su valor científico educativo, de recreo, su valor histórico, por la existencia de flora y fauna a nivel excepcional, por su aptitud para el desarrollo del turismo, o por otras razones análogas de interés general.
- 4 monumentos naturales: Uno o varios elementos naturales, que por su carácter único, valor estético, histórico, emblemático o científico, se resuelva incorporar a un régimen de protección estricta para su disfrute a perpetuidad.
- 26 Áreas de Protección de Flora y Fauna: Zonas que contienen los hábitats de cuya conservación depende la existencia, la evolución y el desarrollo de especies de flora y fauna silvestre, con la participación de los dueños de la tierra.
- 4 Áreas de Protección de Recursos Naturales: áreas destinadas a la conservación del suelo, las cuencas hidrográficas, las aguas y, en general, bienes y servicios ambientales o ecosistémicos en terrenos de aptitud preferentemente forestal, donde se evita el cambio de la vocación natural del terreno.
- 17 Santuarios: zonas caracterizadas por una considerable riqueza o abundancia permanente o estacional de flora o fauna o por la presencia de especies.
Numeralia de la biodiversidad de México
Entre las causas que hacen de México un país de gran diversidad biológica están la topografía, la variedad de climas y una compleja historia tanto geológica y biológica como cultural.
- México es uno de los centros más importantes de origen de plantas cultivadas en el mundo. Se estima que nuestros antepasados participaron en la domesticación de cerca de 80 especies.
- México es el cuarto país megadiverso en el mundo.
- México se encuentra en los primeros lugares de las listas de riqueza de especies. Ocupa el primer lugar en el mundo en riqueza de reptiles (707), el segundo en mamíferos (491) y el cuarto en anfibios (282) y plantas (26,000).
- De acuerdo con esta detallada clasificación, México es el país con mayor diversidad ecológica de América Latina y el Caribe al estar presentes dentro de sus límites políticos los cinco tipos de ecosistemas, 9 de los 11 tipos de habitats (82%) y 51 de las 191 ecorregiones identificadas.
- México ocupa el primer lugar mundial en variedad de cactáceas.
sábado, 20 de noviembre de 2010
viernes, 19 de noviembre de 2010
Comunidad Digital FrAGS
Aquí está uno de los proyectos que realizamos sobre las organizaciones gubernamentales, no gubernamentales o grupos que se han formado para realizar alguna actividad donde comparten gustos y atracciones por algo. Aunque vivimos en una sociedad donde cada uno de nosotros tiene gustos e intereses distintos, vemos que aun asi compartimos alguna pasión e interés.
Muchas de las organizaciones se forman para ayudar a un grupo específico, realizar lo de las áreas protegidas, formar comunidades para ayudar a una parte de la sociedad que se encuentra en algun problema
y a continuación vemos el caso de la Comunidad Digital FrAGS.
ÍNDICE
1. Introducción
2. Justificación
3. Características de la asociación
3.1 Qué es Digital FrAGS
3.2 Historia
3.3 Objetivo
3.4 Impacto en la Sociedad
4. Actividades que desarrolla
4.1 Lan Party
4.2 Mega Lan
4.3 Conferencias
4.4 Programacion De Videojuegos
4.5 Armado De PC
4.6 Talleres
4.7 Modding
4.8 Exposiciones
4.9 Software Libre
4.10 Inteligencia Artificial En Videojuegos
4.11 Actividad Realizada con Digital FrAGS
5. Conclusiones
6. Bibliografía
1. INTRODUCCIÓN
El siglo XX fue conocido como la era Contemporánea, gracias a los avances tecnológicos, la era en al que actualmente vivimos se denomina Era Tecnológica.
Hoy en día los videojuegos, son una herramienta, una distracción, hobby o una manera de aprender para los niños, y los jóvenes o adultos. Se han convertido en parte de nuestras vidas, ya que los niños ahora en lugar de salir a jugar con sus amigos al aire libre, correr, brincar, con carritos, pelotas, etc., la mayoría de veces lo hacen dentro de una habitación, o un ciber pegados a una computadora o una consola de videojuegos.
Pero no solo es el hecho de jugar y distraerse, en Digitalfrags, han encontrado otra manera de ver los videojuegos, dando un enfoque educativo y ver las ventajas que tiene el hecho de estar pegados una computadora o consola.
Además esta comunidad nos habla de la tecnología, celulares, computadoras y consolas de videosjuegos, Digitalfrags ayuda a las personas en la compra de este tipo de dispositivos electrónicos, por ello acontinuación hablemos más del tema y esta comunidad.
2. JUSTIFICACIÓN
Digitalfrags, es importante para la sociedad, ya que ve de una manera objetiva el hecho de jugar. Además es un tema que a todos nos interesa, pues trata de hacer conocer a las personas sobre las tecnologías como computadoras, celulares o consolas de videojuegos.
Le ayudan a la sociedad a buscar la mejor comprar, y promueven la ética y convivencia sana al juntarse para disfrutar esa pasión por los videojuegos.
Además el uso de la tecnología ahora es una necesidad, así que todos debemos estar informados de este tema que ya está dentro de nosotros por pertenecer a la Era Tecnológica.
Creemos que esta comunidad es importante para la sociedad, ya que su impacto va principalmente a lo digital, como su nombre lo dice, y es muy importante encontrarnos informados para aprender más y no quedarnos en el pasado.
3. CARACTERÍSTICAS DE LA COMUNIDAD
3.1 ¿Qué ES Digital FrAGS?
Es una comunidad Gamer que nace en 2007 en Aguascalientes. Comenzó como un Foro de: High Performance PC, hardware y videojuegos.
3.2 HISTORIA
Para finales de 2009 se toma la decisión de enfocarse a un nicho específico de mercado más específico, el gamer. A inicios de 2010 se reestructura Digital FrAgs.
Se hacen cambios en el contenido del foro y del diseño del mismo.
El nombre “Digital FrAGS” es primero lo Digital, por tecnología, Frags, en videojueos significa disparo o muerte, matar al otro y AGS por Aguascalientes.
Comenzaron con un grupo pequeño de amigos que se juntaban en cierto lugar para jugar y disfrutar esa pasión que todos tenían por los videojuegos.
Poco a poco conocieron más personas por medio de los foros en internet, tanto de la misma ciudad como de todo el país e incluso otros países. Así se fue formando la comunidad, cada vez más integrantes en el grupo, cada quien con una idea diferente o proyectos en mente que eran distintos a los demás pero con la misma visión de los videojuegos.
Así decidieron ponerle un nombre a su grupo o comunidad y es donde nace Digital FrAGS como tal, y ya no solo era el hecho de jugar si no la tecnología en sí, ya que además de esto, proporcionan a las personas información sobre que computadora deben comprar, no solo por que se vea bonita por fuera, sino lo que debe contener según las actividades que se quieran realizar en ella. O la compra de un celular, cual es el mejor en donde lo van a utilizar y una cosa más, lo videojuegos, promueven la NO PIRATERÍA ya que también dan información sobre dónde comprar los videojuegos y que sean originales porque dan más ventajas, por ejemplo al tener un videojuego original puedes jugar con cualquier persona de cualquier país o de cualquier lugar sin interferencias, además proporcionan páginas de internet para sus compras, utilizan Steam que es uno de los proveedores de esos videojuegos donde los encuentran con descuentos y originales que es lo mejor.
Además al ver que se podía formar una gran comunidad, comenzaron a realizar más cosas no solo el hecho de jugar, si no actividades que los podían ayudar a llegar a la sociedad para que los conozcan y sepan de qué se trata Digital FrAGS.
Ahora esta comunidad es una de las más importantes y constantes a nivel nacional, ya que siempre están al pendiente y atendiendo las dudas de las personas que solicitan su apoyo o información. Además tienen reuniones periódicas donde forman nuevos proyectos y labores hacia la sociedad, cada uno con una idea diferente pero fundándola en una para realizar grandes cosas.
3.3 OBJETIVO
Entablar comunicación con personas con gustos afines. Para ello realizan Lan Parties, reuniones para realizar Modding y OC y convivencias en general.
3.4 IMPACTO EN LA SOCIEDAD
· Trabajo en Equipo. Es una de las aportaciones que hace Digital FrAGS a la sociedad en sí, ya que a la hora de jugar todo el tiempo se promueve trabajar juntos, cuando realizan sus actividades pues al jugar con videojuegos forman equipos con varios integrantes para trabajar en red y todos participar al mismo tiempo.
· Convivencia Sana. Al trabajar en equipo se da la convivencia por qué todos disfrutan su pasión por los videojuegos, riendo y jugando no solo en un ordenador, si no con un compañero al lado que hace bromas y chistes para pasar mejor el rato. Ya que la convivencia es tanto física como virtual compartiendo ideas y comentarios, para enseñar a los padres que el hecho de estar pegados a la computadora no es solo eso sino hay muchas cosas más y apoyen a sus hijos.
· Desarrollo de habilidades. Al jugar se trabaja más el cerebro y se tienen mejores reflejos, reacciones más rápidas ante alguna situación y esto es muy importante. Además ayuda a pensar y tener mejor estrategia, los niños pueden desarrollar esas habilidades y aprender mejor.
· Información sobre tecnología. Como ya se dijo antes proporcionan toda la información a todo tipo de personas que desean conocer sobre tecnología.
· Conocimiento de los videojuegos. La mayoría de las personas habla de los videojuegos como un juego violento que solo da malos conocimientos a los usuarios y no es así. Digital FrAGS, da a conocer los diferentes tipos de videojuegos y hablan de que son como las películas, donde hay diversos géneros, para chicos y grandes.
· Realización de Actividades (Conferencias, talleres, Lan Parties, etc.) Para que la sociedad empiece a conocer Digital FrAGS, realizan diversas actividades donde involucran a todo tipo de personas, chicos, grandes, jóvenes, adultos, mujeres y hombres, todas las personas son bienvenidas a cualquier actividad, donde hablan de distintos temas, como armado de PC, videojuegos, donde comprar, cómo comprar, y dando toda la información requerida por los asistentes de estas actividades.
4. ACTVIDADES
4.1 LAN PARTY
Una LAN party o fiesta LAN es un evento que reúne a un grupo de personas con sus computadoras para jugar, compartir e intercambiar información, además de poder llegar a conocer gente, hacer amigos y aprender de otras personas sobre tecnología.
El nombre proviene de la forma como se interconectan los computadores: mediante una red de área local (LAN), lo que les permite intercambiar datos a altas velocidades. Hay diferentes "variaciones" de LAN, es decir existen redes inalámbricas y redes cableadas. Generalmente las conexiones son por medio de redes cableadas pues se obtienen mucha mayor velocidad y rendimiento y se evitan las interferencias propias de las redes inalámbricas.
Los dos objetivos principales al asistir a estas LAN parties son:
1. Conectar directamente tu ordenador con el de otras personas pudiendo alcanzar grandes velocidades de interconexión de las que es imposible beneficiarse estando conectado a Internet. Gracias a esta gran velocidad se consigue poder jugar partidas y competencias de juegos multijugador prácticamente en tiempo real así como intercambiar archivos de gran tamaño (como videos, videojuegos y música) en pocos minutos, o incluso segundos. Para lograr esto, los equipos se interconectan utilizando sus tarjetas de red ethernet para enlazarse a un Concentrador Hub o a un Switch. Mediante estos equipos se gestionan las diversas conexiones entre computadoras, y - en caso de haber disponible en el lugar - la compartición del servicio Internet para todos aquellos conectados al concentrador.
2. Aunque obviamente jugar no es lo único que permiten las redes locales de alta velocidad, los participantes de estos eventos aprovechan la ocasión para aprender de los otros usuarios, rompiendo la barrera de la impersonalidad de Internet y conociéndose en persona, ayudándose y aprendiendo mutuamente. En otras palabras "sacar tu ordenador de la casa es una excusa para hacer amigos".
4.2 MEGA LAN
Son eventos de alta asistencia de participantes y así como muchos son conocidos entre sí o atraídos por otros antiguos participantes también hay un alto número de desconocidos entre los asistentes. Existe una organización, generalmente formal, que se encarga del montaje del evento en cuanto a alquilar un local, infraestructura de red (alquilar concentradores o switches), hacer compras de alimentación básica (en algunas ocasiones) y hacer la convocatoria a participantes. Este tipo de LAN parties ocasionales masivas muchas veces se realizan basadas en fechas específicas como días feriados o fines de semana, o en fechas históricas para la misma organización.
4.3 CONFERENCIAS
4.4 PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un videojuego. Este proceso es efectuado por un programador de videojuego gracias a la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones:
- procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario.
- procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario.
- crear un imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido).
El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) pero también puede ser un coche, un nave, o cualquiera otra cosa. El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos de inventario, puertas, etc.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado, un ratón. La gestión de las interacciones consiste en prever las acciones posibles sobre el entorno, detectar si han estado provocadas, y procesar respuestas. Por ejemplo, para crear una interacción "abrir la puerta", hay que decidir de los procesos que permitirán su cumplimiento (por ej. el jugador tiene que pulsar un botón pensado a tal efecto, tiene que estar bastante cercano, más o menos haciendo frente a la puerta), luego, durante el juego, hace falta detectar si las condiciones están cumplidas. Si eso es, pues se genera una reacción : en nuestro ejemplo, mostrar en la pantalla la puerta abriéndose.
Los fenómenos indirectamente controlados por el usuario son varios y cambian mucho según el juego. Se puede tratar de procesar la inteligencia artificial de los agentes non-controlados por el usuario, gestionar las colisiones entre agente y la física (para los juegos que emplean un modelo físico realista).
4.5 ARMADO DE PC
4.6 TALLERES
4.7 MODDING
El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de una computadora, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.
El modding es personalizar los PC añadiéndole, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.
Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son:
- Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).
- Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
- Sustitución de cables IDE por Cables IDE redondeados o reactivos al UV (mejoran la refrigeración de la caja)
- Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
- Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
- Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
- Colocación de un BayBus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete).
- Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior.
- Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus).
- Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida o la más reciente refrigeración por evaporación. Esta última se la conoce actualmente como "Heat pipe".
- Construcción o colocación de algún elemento original que le dará el estilo único (Rejillas, bordados, logotipos, etc).
· OVERCLOCK
· Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática. Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).[1] La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.
· Esta práctica perdió popularidad en los últimos tiempos, ya que no merecía la pena perder el componente por ganar unos pocos megahertzios. El overclocking ya está más avanzado y permite forzar los componentes aún más (muchas veces cerca del doble) sin que pase nada, siempre que tengan una buena refrigeración.
· Este aumento de velocidad produce un mayor gasto energético, y por tanto, una mayor producción de calor residual en el componente electrónico. El calor puede producir fallos en el funcionamiento del componente, y se debe combatir con diversos sistemas de refrigeración (por aire con ventiladores, por agua o con una célula Peltier unida a un ventilador).[2] A veces, los fallos producidos por esta práctica, pueden dañar de forma definitiva el componente, otras veces, pueden producir un reinicio que conlleva la pérdida de datos de las aplicaciones abiertas, o en algún caso, la pérdida del sistema de archivos entero.[3]
· Esta práctica está muy extendida entre los usuarios de informática más exigentes, que tratan de llevar al máximo el rendimiento de sus máquinas. Los consumidores menos atrevidos suelen comprar componentes informáticos de bajo coste, forzándolos posteriormente y alcanzando así el rendimiento esperado por los componentes de gama más alta. Por otro lado, los consumidores más fanáticos pueden llegar a adquirir componentes de última hornada para forzar su funcionamiento, y conseguir así pruebas de rendimiento inalcanzables para cualquier equipo de consumo. Por este motivo, la mayoría de los fabricantes decide no incluir en la garantía de su hardware los daños producidos por overclockearlos.
· Hoy en día fabricantes de hardware producen sus productos desbloqueados para permitirles a los usuarios realizar overclock sobre los mismos. Es el caso de, por ejemplo, GPUs, CPUs, etc.
4.8 EXPOSICIONES
4.9 SOFTWARE LIBRE
El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.
4.10 INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN VIDEOJUEGOS
ahora que Microsoft, Nintendo y Sony han sacado al mercado sus nuevas consolas se pone de manifiesto algo ya comentado: a nivel gráfico, los juegos de última generación son increíbles, pero el modo de juego, es decir, la tecnología subyacente es la misma que hace 10 años.
Algunos desarrolladores están trabajando duro para cambiar esto. Según ellos, la inteligencia artificial (IA) constituye todo un potencial por descubrir que podría revolucionar los juegos de cualquier género.
Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallaría si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, un juego basado en una inteligencia artificial más sofisticada podría dar soluciones para las decisiones tomadas al vuelo por los jugadores.
Algunos desarrolladores están trabajando duro para cambiar esto. Según ellos, la inteligencia artificial (IA) constituye todo un potencial por descubrir que podría revolucionar los juegos de cualquier género.
Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallaría si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, un juego basado en una inteligencia artificial más sofisticada podría dar soluciones para las decisiones tomadas al vuelo por los jugadores.
4.11 ACTIVIDAD QUE REALIZAMOS CON LA COMUNIDAD Digital FrAGS.
Una de las integrantes del equipo ha empezado a pertenecer a esta comunidad. Eliant Ruíz, por ella fue que la conocimos y al contarnos sobre la labor y actividades que realizan nos intereso para realizar el proyecto.
Así que empezamos la búsqueda de las personas que nos proporcionarían la información necesaria sobre su comunidad, Digital FrAGS.
También vimos la posibilidad de poder asistir o participar en algunas de las actividades que se describieron anteriormente pero en estas fechas no había ninguna. Así que solo nos quedaba una plática con los integrantes.
El día 25 de octubre de 2010 nos dieron la cita para entrevistarlos y poder darnos a conocer todo sobre la comunidad. Y así fue, nos reunimos con el joven Erwin Montes y Gerardo Díaz, quienes son integrantes del Staff de esta comunidad y muy amablemente nos dieron la entrevista. Donde se tocaron los puntos más importantes de Digital FrAGS, como:
· Qué es digital FrAGS
· Cómo se fundo
· Inicios
· Objetivo
· Aportaciones a la sociedad
· Actividades que realizan
· Videojuegos
· Comentarios de los Entrevistados
De lo cual grabamos video donde se muestra toda la información descrita de lo anterior.
Nos atendieron amablemente y nos dieron toda la información que les pedimos. Fue bueno realizar esta actividad.
5. CONCLUSIONES
La tecnología forma parte ya de nuestra sociedad, por ello la importancia de tener la información adecuada para no quedarnos en el pasado.
Tener comunidades como Digital FrAGS, son herramientas importantes para todos, porque nos proporcionan todo lo necesario sobre tecnología, compra de computadoras, celulares, videojuegos, y además promueve la sana convivencia y trabajo en equipo. Además de el conocimiento para los padres de que sus hijos no solo van a jugar pegados a la computadora sino que pueden desarrollar habilidades muy importantes como reflejos y actividad del cerebro.
Otra cosa más que es importante es que promueven la compra de videojuegos originales y esto es muy interesante porque la mayoría de las personas prefiere la piratería si nos informamos y acudimos a Digital FrAGS tal vez nos podrán orientar y tomar buenas decisiones en cuanto a videojuegos y a lo que tecnología se refiere.
Sobre la actividad realizada con esta comunidad fue una bonita experiencia, nos atendieron muy bien y respondieron a todas nuestras preguntas.
Nos dimos cuenta que a pesar de que cada uno de nosotros tiene gustos diferentes y nos apasiones otras cosas, podemos formar grupos con los cuales podemos compartir una pasión o gusto a fin, siendo parte de la misma sociedad pero diferentes a la vez.
Ya que un comentario que ellos nos hicieron fue que: “Tal vez si nos hubiéramos conocido todos de otra manera nunca hubiéramos formado esta comunidad y nos caeríamos mal”.
Por ello debemos respetar a los demás cada uno con gustos diferentes pero que en un momento se agrupa con otro que comparte un gusto en común y ayudan dando un buen impacto a la sociedad.
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